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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / gfx / 3d / rotdemo.lha / rotdemo.txt < prev   
Text File  |  1993-01-09  |  2KB  |  65 lines

  1.  
  2. 1/9/93   Rot readme.
  3.  
  4. "rot" is short for "rotation".
  5. This is a wolf3d-like demo that gets up to 20 frames
  6. per second, 32 colors, 288X150 resolution (kind of :)
  7.  
  8. I'm releasing it "as is" with bugs.  I'd like to see this
  9. develop into a PD game (see "rot.invite" file).  But if
  10. there isn't enough interest to help me develop this further,
  11. I might never fix the bugs in it now.  So I might as well
  12. release it.
  13.  
  14.  
  15. DISCLAIMER:
  16.  
  17. Fast CPU required:
  18.     It runs fine on a 68030, but probably won't look
  19.     good on anything less.  (Haven't tried it, though)
  20.  
  21. Math chip required:
  22.     This demo requires an FPU.  (The 3000 and 4000 have
  23.     one built in.)
  24.  
  25. A4000 owners:
  26.     Our copperlist won't work on the 4000 unless you
  27.     disable the AGA stuff (I think)  I did see the demo
  28.     run on a 4000, and I know that you do need the cache,
  29.     but I don't remember the exact option I turned off
  30.     on bootup.
  31.  
  32.  
  33. Please spread this around, but include all files with it:
  34.  
  35. rotdemo.txt            -- this file
  36. rot.lzh <<
  37.     rot             -- the demo
  38.     dungon          -- dungeon file
  39.     rot.invite      -- invitation for you to join a team to
  40.                          develop this into a PD game.
  41.     rot.description -- technical info
  42.  
  43. Controls are:
  44. To run the program, simply put "rot" and "dungeon" in the same
  45.     directory and type "rot".
  46. Mouse:  Mouse pointer at center of view screen means stand still,
  47.     moving the mouse to the left or right of the center of the
  48.     screen turns you left and right.  Moving the mouse above
  49.     or below the center of the screen moves you forward and back.
  50.     The further from the center you move the mouse, the faster you
  51.     go.
  52. "y","Y": Auto-rotate clockwise, counter-clockwise.
  53. "q": quit
  54. 5=forward, 2=back
  55. 4=rot left, 6=rot right
  56. 1=step left 3=step right
  57. s=turn off overhead map (speeds up rendering a frame or two
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Thanks,
  62. Jason Freund  freund@sakura.cs.ucdavis.edu
  63. Gabe Dalbec   dalbec@sakura.cs.ucdavis.edu
  64.  
  65.